第一六五节 巴赫斯

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    森兰到底是个什么公司?这个问题不只是刘昊日在问。在地球的另外一段,微软负责Xbox业务的巴赫斯,也一样有着这个问题。看着自己眼前送来的游戏试玩demo,巴赫斯也有些哭笑不得:为什么连中国的公司,也会给他送来demo?

    难道说,微软挥金如土,已经名震全球了?

    仔细想想,巴赫斯觉得这是自己的错。Xbox这段时间为了招揽帮手,确实和不少公司达成了合作协议,但是那些合作协议,他们自己都没有太放在心上。500万美金的数字,微软根本不在意,为了打开游戏市场,他们以赞助,补贴,奖金的形式已经烧掉了15亿美元了,对他们来说,钱只不过是数字而已。

    他们也知道,这些合作大部分不会有太好的效果——毕竟他们给钱的公司太多了,甚至就连interplay那样濒临破产的公司,他们都肯扔钱进去。他们的目标本来也不是想要真的让这些公司做出来顶级的大制作,对他们来说,其实更多的只是做个态度而已。

    他们要告诉全世界:我们微软就是这么有钱,我们就是这么喜欢帮助别人。只要肯给我们制作游戏,钱永远不是问题,想要什么,直说就好。

    RB,美国,欧洲,不少游戏公司都是这样从他们手里拿到了资金的。那些公司是否真的能够做出来让人满意的游戏?巴赫斯根本不抱希望。可是自己是这片市场的后起之秀,再在合作问题上设立门槛,挑挑拣拣,那岂不更是把有意合作的人全都逼走了?

    那样的事不能做,对微软影响太坏。现在的方式只是多花了点钱,可那又怎么了?这家公司名字叫做微软,钱对他们算是什么问题?

    只是,虽然钱不是什么问题,可是什么人都想要来要一笔,却是个问题。中国公司竟然也有意合作,还想要给Xbox制作游戏,这也让巴赫斯苦笑不已。

    虽然他很高兴Xbox竟然有这么大的名气,连中国人都知道,但是中国的游戏公司?中国的IT产业有什么底子,让他们觉得他们有资格和微软合作?

    “这家公司,实力如何?”

    “这家公司是中国目前最大的游戏公司。”对于森兰的规模,秘书倒是也做了一些了解,“他们成立的时间不长,大概只有一年左右。但是靠着一款非常流行的网络游戏,他们迅速抢占了中国的网络游戏市场。他们现在主要经营的是网络游戏,在中国有着非常大的市场份额,估计他们全年下来营收应该有超过3000万美元——规模就是这样。”

    “3000万美元就可以是中国第一的游戏公司了?中国市场还真是小。我记得没错的话,去年美国第一的EA,净营收是45亿美元吧?这差距还真是明显。”巴赫斯轻轻笑着摇了摇头,“难怪他们想要和我们合作,这是想要通过我们Xbox,打开美国市场的大门吧?从我们这里随便赚到一点钱,可能就要比他们全年的收入都高了。”

    “美国毕竟是世界第一大游戏市场,有可能的话,谁又不想从美国赚钱呢?”

    “是啊,一点没错……”巴赫斯叹了口气,直接做了决定,“既然这样,和他们签订一份合同,给他们500万的补贴也就是了。”

    “你不看看他们的游戏吗?”

    “用不着了——中国的IT产业比起来印度都不如,3000万的营业额也就决定了这个公司的规模大不了。又没技术又没钱,他们做出来的游戏还能有多好不成?”巴赫斯耸耸肩,一脸的理所当然,“只是既然是中国最大的游戏公司,那么也有必要拉拢一下,也许我们将来可以把生意做到中国去,稍微给他们一点好处,熟悉一下中国市场也没什么——反正我们也不差这500万。”

    对于中国制作的游戏是个什么水准,巴赫斯不相信,也不关心。他真正在意的是这背后的中国市场。虽然按照秘书的说法,中国的游戏市场简直小的可怜,但是微软不是纯粹的游戏公司,他们需要的也远远不止是一个游戏市场。

    任天堂把主机当游戏机造,索尼把主机当做娱乐工具来制造,但是微软想要的是通过游戏主机,占领客厅电子设备这个市场。游戏机,影音播放器,这些不是他们追求的极限,他们想要的是客厅里面的电脑,想要的是占领用户的客厅。

    这个目标不是什么秘密,而巴赫斯很清楚,在通向这个目标的路上,还有很长的路要走。未来充满了变数,各种可能都会发生。为了探明情况,扔进去500万美元,这已经是非常少了。

    当然,也许这么做事有点草率……可是毕竟对方也是中国国内第一大的游戏公司,这个身份也值得投资一笔了。

    “根本没有必要对中国公司严格要求,对他们,我们可以考虑适当宽容一下,只要能够留住合作厂商就好。RB以外的游戏公司都应该是我们天然的盟友,我们需要适当的帮助他们一把。只要能够确定他们不是骗子,我们就可以合作:至少我们需要证明自己的开发性的态度。”

    “这个我知道,您给我们强调过很多遍了。可是我来找您说的不是这个,而是……我们对他们的游戏测评的结果非常好。在经历过了测试之后,公司的测试人员普遍认为这是一款内容非常丰富充实的游戏,它无论是游戏背景,故事性,还是游戏的可玩性全都非常出色,甚至接近生化危机,是一款绝对接近完美的大作。”

    “不输给生化危机的大作?”这个评价,让巴赫斯扭过了头,他一脸的不敢相信,但是却还是没有丝毫迟疑的站了起来。

    “我没时间玩了,带我看看这一款游戏:我要看看它究竟怎么样。中国人做出来的顶级的主机游戏?听起来简直就好像是EA出品的良心大作一样不可思议。”

    巴赫斯嘟囔了两句,却也同意了看看demo。现在的Xbox确实需要真正意义上的大作——可以帮助他们占领RB市场的惊世大作。可惜的是,他们和RB的软件商合作之中,RB人一直都在草率的敷衍,无心做事。而美国人制作的游戏虽然足够雄浑壮阔,可是却不够细致精巧:RB人对于美国提倡的那种写实感和开放式的世界从来都不怎么买账,他们想要的是更加精致,更加出色的故事线——就像生化危机那样。

    说起来这个,巴赫斯也是堵心。最近这段时间,他们和卡普空的谈判失败了,生活危机4的制作人三上真司虽然动摇了很久,但是最终还是拒绝了和微软合作。这件事情,让巴赫斯很是不满,甚至于让刚刚任命为RB地区负责人的大浦博久辞职谢罪了——可是大浦谢罪之余,他们的问题还是没有解决,微软该如何发展未来?对此巴赫斯还是一筹莫展。

    不输给生化危机的大作,听到这个说法,巴赫斯的心脏都在猛烈的跳动。虽然他知道底下的人很有可能出于讨好自己的原因,把游戏的水平进行了适当的夸大,但是他们绝对不敢欺骗自己,把没有的东西说成有的。

    希望他们不是因为长期试玩垃圾游戏,已经被差劲的游戏拉低评价标准了——要是那样的话,自己就又要开除一部分人了。

    在肚子里面不住的吐槽着,巴赫斯也到了测试组。他没时间玩游戏,也决定只是看看这个游戏的演示demo了。他也马上就了解到,这一款游戏名字叫做《邪恶力量》,开宗明义,就是人类里面的怪物猎人对付超自然生物的故事。

    故事有些老套,对此巴赫斯只有一句评价,但是打开游戏demo之后,随着音乐响起,画面出现,他的眼睛也亮了起来。

    “Carry On My Wayward Son?他们倒是很懂得音乐……不过希望他们记得付版权费。而impala67?选的真好。”

    游戏演示视频一下子就抓住了巴赫斯,他也是头一次发现,这首歌,还有这辆车和除魔这个主题如此搭配。阴沉的色调,经典的旋律,漂亮的汽车,至少这个团队的品味非常不错,他也第一时间就有了判断。

    而接下来,他也马上就明白了,为什么自己的测试团队说这是顶级的游戏了。

    这个游戏各个方面的表现,全都让人震惊。虽然只是演示,可是巴赫斯还是看出来了他的不一般。画面出色,对机能有着极高的利用,游戏流畅,整体也没有任何停顿。紧张压抑的氛围,连贯顺畅的动作,精巧缜密的布置,层出不穷的怪物,再加上适当的用于放松的台词,以及游戏体现出来的升级系统,都在彰显着这是一个出色的游戏。

    而impala67,法兰绒,拉丁语,魔法阵,各种各样的枪械和除魔道具,再加上时不时的变装:FBI的西装,神父的黑衣,也让游戏里面的人物酷到了极点。

    有画面,有音乐,玩法出色,而且还有引人入胜的点:巴赫斯也不得不承认,这确实是一款好游戏:也许没有生化危机那样有开创性,但是确实相当不错。

    “这是中国人做的游戏?也许我们对中国市场看的太低了。要是这样的游戏都只能赚3000万……那到底是什么样的市场啊?”

    “不,这和他们市场上的游戏不一样。他们在中国市场投放的游戏没有那么精致,这是他们特别为我们制作的。不过我想他们应该也没有太多的资金投入,他们也明确表示,如果我们愿意给钱的话,他们才能够继续做下去……而且他们还说,他们的游戏可以由我们独占。”

    “立即给钱。”对此,巴赫斯马上就开了口,仿佛他自己说的中国游戏不必指望全都被他忘光了,“我们可以考虑给他们提供补助或者是奖金——500万不够就再增加,名目不重要,你们去想就好——我只有一个要求。这个游戏,必须是单独在Xbox平台上发售的,不可以移植到PS2上面去——这个游戏,将是我们的生化危机!”