第475章:原来如此

东方玄 / 著投票加入书签

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    酝酿一下,这一章大家明天再看吧。

    本书首发自。

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    【历史纪元】

    ?=>混沌时代(时空文明):约145亿年前~

    ?=>洪荒时代(神话文明):约43亿年前~145亿年前

    ?=>太古时代(修真文明):1亿年前~43亿年前

    ?=>上古时代(武道文明):1万年前~1亿年前

    ?=>远古时代(魔法文明):5000年前~1万年前

    ?=>工业时代(科技文明):创世历元年~5000年前

    ?=>当前现代(文明时代):~创世历元年

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    1.时间:

    劫、纪元、年、月、周、日、时、分、秒

    开服时间:创世历5000年7月7日08时08分08秒……

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    2.空间

    【混沌虚空】:宇宙星空之外的虚无之地

    【洪荒宇宙】:七界之外的星海

    【星河七界】:神界、魔界、佛界、冥界、仙界、天界、妖界

    【琉璃界】:

    须弥星:三岛,四洲,五洋、六城、十大禁地

    -三岛:

    蓬莱岛(凤凰岛),卡尔蒂姆(太古废墟)

    方丈岛(麒麟岛),埃索达(上古遗迹)

    瀛洲岛(九头蛇岛),沙塔斯城(远古战场)

    -四洲:

    东胜神洲(东洲),其地纵广约九千万平方千米,圆如满月。

    北部暴风帝国,七十二座城市,暴风城(首都)、凝霜城(北部主城)、飘雨城(西部主城)、暴雪城(东部主城)。

    南部雷霆帝国,三十六座城市,云城(首都)。

    西部众国,七十二座城市,最大城市——迷雾城(混乱之都)。

    -

    南赡部洲(南洲),其地纵广约七千万平方千米,北阔南狭。

    东部矮人族铁炉王国,四十八座城市,铁炉堡(首都)。

    西部精灵族生命王国,五十六座城市,达纳苏斯(暗夜精灵首都)、银月城(血精灵首都)。

    -

    西牛贺洲(西洲),其地纵广约八千万平方公里,形如半月。

    兽人族,图腾帝国,一百零五座城市,

    奥格瑞玛(兽人部落首都)

    雷霆崖(牛头人部落首都)

    祖达萨(巨魔人部落首都)

    沃顿奈(狐人部落首都)

    -

    北俱芦洲(北洲),其地纵广约六千万平方公里,四方正等。

    北部亡灵族的暗夜帝国,六十四座城市,幽暗城(首都)。

    西部侏儒族卢森王国,二十七座城市,诺莫瑞根(首都)。

    东南部分地精族的金铁王国,三十六座城市,棘齿城(首都)。

    -

    -五洋:

    东海,南海,西海,北海,无尽之海

    -六城:

    达拉然(天空之城):魔法文明之都、位于无尽之海天空之上。

    深渊堡垒(深渊之城):深渊恶魔(七大地狱中转站),位于北洲无底深渊。

    亚特兰蒂斯(海底之城):海族小世界,位于无尽之海深处。

    班德尔城(仙灵之城):灵族小世界,神话文明遗迹,阵法随机传送到有灵气的山脉。

    永恒之塔(星空之城):天使族小世界,极光天气随机出现。

    艾卡西亚(接引之城):七大星域中转之地,位于世界山之巅。

    ……

    十大禁地:

    世界山(东洲)、寂静森林(南洲)、死亡之门(西洲)

    寒冰地狱(北洲)、烈焰地狱(东洲)、雷霆地狱(东洲)

    悔恨炼狱(北洲)、腐臭炼狱(北洲)、恐惧炼狱(西洲)、惊悚炼狱(西洲)

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    3.通用单位:

    长度:丈、米(千米、万米)、码(大约=0.9144米)、分米、厘米、毫米、微米、纳米

    面积:平方米、平方千米、万平方千米、旬

    重量:吨、千克、磅、斤、两、克、钱

    货币:

    1枚金币=100银币=10000铜币

    1根金条=100万枚金币

    1块金砖=10根金条

    1枚神格=1枚魔晶=1块金砖

    来源→怪物、任务、宝箱、遗迹……等等

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    4.地域环境

    基本地形:

    山川,河流,湖泊,高原,草原,平原,

    山峰,沙漠,沼泽,丘陵,峡谷,深渊,盆地

    基本天气:

    多云,晴天,阴天,雨天,雪天,

    暴雨,雷雨,阵雨

    日食,月食,昼夜,极光

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    5.物种:

    人族,(智力,灵力,魂力加成)

    精灵,(智力,精神,敏捷加成;力量,体质降低)

    兽人,(体质,力量加成;智力降低)

    牛头人,(体质,力量加成)

    矮人,(智力,力量加成)

    侏儒,(智力,敏捷加成;体质降低)

    地精,(智力加成,敏捷降低,体质降低)

    狐人,(智力,精神,敏捷加成,力量降低)

    龙族,(全属性加成)

    凤族,(全属性加成)

    魔族,(体质,力量,智力,精神加成)

    海族,(敏捷,体质,智力,精神加成)

    神族,(全属性加成)

    妖族,(体质,力量,敏捷,智力加成,精神降低)

    亡灵族,(智力,精神加成,体质,敏捷降低)

    天使族,(全属性加成)

    虚空族,(全属性加成)

    动物,无数种

    植物,无数种

    妖物,无数种

    魔物,无数种

    各种小部落种族

    ……

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    6.战斗属性

    伤害:物理伤害、魔法伤害、内功伤害、神圣伤害、暗影伤害、毒性伤害、诅咒伤害、元素伤害(火属性、水属性、雷属性、地属性、风属性)

    韧性:受到的击退、击倒、击飞、晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢、沉睡、诅咒、瘟疫、病变、混乱、犹豫、挑衅、魅惑的持续时间减少。

    护甲:受到的物理伤害降低

    魔法抗性:受到的魔法伤害降低

    内功防御:受到的内功伤害降低

    伤害减免:自身受到的所有伤害减少比例

    火焰抗性:降低受到的火焰伤害

    冰霜抗性:降低受到的冰霜伤害

    闪电抗性:降低受到的闪电伤害

    大地抗性:降低受到的大地伤害

    风暴抗性:降低受到的风暴伤害

    毒害抗性:降低受到的毒性伤害

    神圣抗性:降低受到的神圣伤害

    暗影抗性:降低受到的暗影伤害

    诅咒抗性:降低受到的诅咒伤害

    命中:击中目标的概率

    穿甲:无视目标护甲百分比

    破甲:降低目标护甲值

    魔法穿透:无视目标魔法抗性比

    破魔:降低目标魔抗

    伤害加深:使目标受到额外伤害比例

    暴击:暴击几率

    暴击伤害:暴击伤害值

    冷却缩短:降低技能冷却时间

    致命一击:致命一击概率

    吸血:攻击目标造成的伤害转化为自身生命值

    生命恢复:每秒恢复的生命值

    魔法恢复:每秒恢复的魔法值

    治疗效果:提高或减少治疗效果值

    被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比

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    7.基本属性(五种)

    体质:生命值(1:10),生命恢复速度(100:1 ),

    力量:物理攻击力(1:1),格挡率(100:0.1%),格挡值(1:1)

    敏捷:移动速度(1:1),攻击速度(1:0.01%),闪避(1:0.01%)

    智力:魔法攻击力(1:1),施法速度(1:0.01%)

    精神:魔法值(1 : 1),魔法恢复速度(100: 1)

    【说明】-每项基础属性的初始值为1~10点

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    8.被动属性

    获得金钱效果:提高或降低获得金钱比例

    获得经验效果:提高或降低获得经验比例

    体力恢复:每分钟体力恢复值

    精力恢复:每分钟精力恢复值

    内力恢复:每分钟内力恢复值

    肺活量:水下闭气时间

    体温:身体平均温度

    健康:身体健康程度

    移动:步行速度、跑步速度、飞行速度、游泳速度

    负重:所能背负物品重量上限(与力量值相关)

    【说明】-被动属性在某些特定情况下可改变。

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    9.特殊属性(五种)

    幸运:提高幸运一击概率、物品掉落概率、采集成功率、生产成功率、合成强化成功概率……

    感知:提高视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成。

    魅力:提高任务触发,交流贸易,奇遇触发几率。

    意志:对抗负面效果的能力。

    灵性:目标对于新事物的领悟学习能力。

    如:技能、武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、符文、神文……

    【说明】

    -特殊属性初始值皆大于0小于1(不大于1显示为0);

    -特殊属性的上限值为100,上限和下限皆可突破!

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    10.天命属性(五种)

    血脉:种族血脉(基于基本和被动属性加成)。

    境界:不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或NPC境界伤害玩家或NPC造成的心理和属性威压震慑。

    魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。

    魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。

    神性/魔性:正面情绪/负面情绪

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    11.特性专精

    种族特性:每个种族都有其独有特性

    职业特性:每种职业都有其专属特性

    装备专精(等级):可提升装备效果。

    本能专精(等级):可提升本能效果。

    【说明】

    等级类型(提升效果):初级(基础)、中级(基础*100%)、高级(中级*100%)、大师(高级*100%)、宗师(大师*100%)

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    12.属性点

    说明:玩家每次升级后都会获得1点基本属性点

    基础:

    10级转职一阶后,每次升级可额外获得1点基本属性点。

    50级可以转职二阶职业,每次升级可获得2点基本属性点。

    100级可转职三阶职业,每次升级可获得3点基本属性点。

    150级可转职四阶职业,每次升级可获得4点基本属性点。

    200级可以转职五阶职业,每次升级可以获得5点基本属性点。

    250级可以转职六阶职业,每次升级可以获得6点基本属性点。

    备注:越早转职基本属性点加成越多

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