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人人网在美国的基础还太薄弱,不过也不没有发展的空间,虽然脸谱网是占了社交网站市场的九成有余,但是那是指先现有的社交网站的市场,但是美国还有大半的人都没有开始使用社交网站呢,这些市场都是可以开拓的,就看汪正飞要怎么做了,不过现在人人网在美国的劣势还是不可否认的。
所以汪正飞才会趁着对方全力在美国扩张的时候,他全力在亚洲扩张,到时候最不济汪正飞也能立于不败之地。
其次有大动作的就是歪歪了,歪歪从推出开始就是独领风搔,半年不到的时间就拥有四千五百万用户,从歪歪语音频道,到歪歪农场‘种菜’版,再到歪歪农场‘偷菜’版,每一次都是独领风搔,尤其是‘偷菜版’的歪歪农场更是掀起了一阵偷菜狂潮,将农场系列游戏推到了最巅峰,在汪正飞的策划下,歪歪的一系列的组合拳下,扣扣只能是疲于奔命最终让歪歪坐大,这一点疼讯的高层很纠结,但是又没有办法,谁让他们的思路总是跟不上汪正飞跳跃式的节奏,基本上创意部都跟不上汪正飞一个人的效率,最终只能造成是一步落后,步步落后,这种让人纠结的局面出现,对此他们只能说一句汪正飞变态。
面对这种局面疼讯是跟也不是,不跟也不是,跟的话,又跟不上汪正飞最新的节奏,每当以为自己跟成功的时候,汪正飞总是会推出新的玩意儿,然后狠狠打他们一个巴掌,但是不跟的话,看着歪歪大赚特赚又特别不甘心,至于脸面什么的,他们早已经不管了,有钱赚就行。
随着歪歪推出‘偷菜’功能,歪歪农场的再次引领了潮流,无数人深深陷入这个偷菜游戏,扣扣方面自然不会落后,很快就将偷菜功能加入了扣扣农场,即便为此彻底沦为业界笑柄也在所不惜。
正当他们松了一口气的时候,歪歪再次出招,这次不再是农场的升级版,而是歪歪牧场,又是一个全新的游戏系列。
“今天你牧场了吗?什么?你还在农场啊,你成凹凸man了!”
歪歪牧场这个全新的体系的游戏,一推出瞬间就将歪歪农场推进了垃圾桶,也不能完全这么说,因为依然还是有很多人对歪歪农场很痴迷,但是不可否认的是,歪歪牧场推出之后,分流了相当一部分农场的用户。
还吸引了很多原本不是歪歪用户的人开始注册歪歪,歪歪用户从原本的四千五百万短短两个月内就上升到了五千万五百万,歪歪牧场才一推出就成为了时下热门的游戏,更多的用户选择同时拥有歪歪农场和歪歪牧场,反正都是歪歪的插件游戏,要打开也方便的很。
这一巴掌打的疼讯更是晕头转向了,因为这已经不是原本一个游戏的升级版了,而是一个全新的游戏了,他们要山寨也不是一时半会儿就能行的了。
要复制这个游戏,起码又是一两个月的时间,而这个时间足够歪歪再次推出一个全新的游戏了。
对于歪歪这种出游戏的频率,疼讯是恨得牙痒痒的,但是完全没有办法,毕竟现在的主动权是掌握在歪歪的手上。
歪歪这么快的连出组合拳让疼讯每每要赚钱的时候都会被打了个晕头转向,每当扣扣在跟上了歪歪脚步,马上要推出付费服务的时候,歪歪的下一步拳头已经打了上来,让疼讯的收费服务立刻就变得如此可笑。
而歪歪本身并不会受到什么影响,本来他们的目的就是醉翁之意不在酒,推出这些歪歪农场也好,牧场也好,都只是为了让歪歪用户数量上涨的一种手段罢了,赚钱并不是主要目的,况且由于占据主动权,无论是种菜,偷菜,还是歪歪牧场在刚刚推出的时候都没有什么竞争对手,那时候所带来的收益已经回本,并且大赚特赚了一笔了。
对于立志于赚钱的疼讯来说,这点钱实在是算不了什么,但是对于只是作为辅助工具的歪歪来说,几十倍的回报已经足够了。
对于歪歪不断出的一个新的游戏创意,业内人士都已经完全麻木了,对于业内人士来说,很困难的创意,但是在歪歪那边好像根本就用不完。
渐渐,众人发现自己都懒了,只要跟着瑞风方面做就好了,从一开始的人人网,然后是人人博客,然后是歪歪语音频道,然后是歪歪农场,歪歪牧场。
经常就是瑞风在开拓了市场,然后他们一窝蜂的涌入进去。但是才发现最大的一块蛋糕已经被第一个吃螃蟹的瑞风给咬掉了,他们这么多人,才刚刚分着那剩下的一小块蛋糕,但是他们也没办法,在网络界就是这样,第一个吃螃蟹的人,往往就能够赚得盆满钵满,而后来者往往就只能跟着喝汤就已经很好了。
毕竟他们不是游戏的开发者,然后他们渐渐发现开始依赖瑞风方面的创意了,瑞风搞社交网站赚钱了,成巨头了,于是大家都想做了,一群人涌入了进去,但是结果却是被打的丢盔弃甲。
瑞风推出歪歪语音了,众人才发现,原来疼讯也不是不可力敌的,疼讯还有弱点,还可以另辟蹊径。
原来还有语音市场,语音市场这一块,丝毫不逊色于即时聊天的市场。
歪歪推出了歪歪农场,一众大佬才发现,原来这种种植经营类的游戏,竟然能这么受欢迎,于是又一窝蜂的冲了进来了。
歪歪推出了偷菜,众人才发现原来还可以这样子,偷菜竟然能风靡成这个样子,仿佛一夜之间全国各地都兴起了偷菜的活动,从公务员到白领,从成年人到学生,一瞬间,大家都在偷菜了,偷菜,这个词在有一段时间里充斥着各大媒体。
歪歪又推出了歪歪牧场,众人再次发现,原来除了农场还可以有牧场的嘛,以后还可以有渔场或者什么的!
歪歪再一次引领了时尚和潮流,不是他们的创意部和智囊团都是白痴,而是汪正飞的速度太快了,通常都是他们刚刚跟上汪正飞的思路的时候,汪正飞就已经推出了一个新的思路了,他们就这样不断的跟着,渐渐的也就习惯跟着了,他们也已经不指望能在汪正飞之前作出什么不一样的规划了,因为汪正飞太强势了。
如果汪正飞一年出一个创意的话,他们就不会这样手忙脚乱了,但是现在汪正飞出这样创意的速度实在太快了。
他们就只能形成一个惯姓思维,那就是跟着汪正飞走,不断的发现原本没有发现的新市场,不断的感慨,原来创意还能这样出啊!
总结起来就是一句话:跟着瑞风走,有汤喝!
正是因为这种思维,导致他们在这方面的创造力越来越弱。
即便是瑞风目前最大的竞争对手以及死敌,疼讯也不得不承认,现在她们公司上下已经不对能够在游戏以及各种创意方面超过瑞风抱有希望了,虽然因此疼讯因此换了好几个创意总监了,虽然说他们也能拿出一些创意,或者说抄的一些创意也有不算差的反响,但是没有一个能如同歪歪农场那样能够全国风行的创意,两相对比之下就显得他们格外的无能。
一步落后,就导致了步步落后!
而在他们极尽全力模仿歪歪牧场的时候,歪歪方面已经在全力开发歪歪餐厅了。
在汪正飞设定中的歪歪餐厅其实也是之后歪歪农场,歪歪牧场,乃至歪歪渔场系列游戏的一个承接,虽然看着有点相互之间关系不大,但是汪正飞设定中,歪歪农场,歪歪牧场,乃至以后的歪歪渔场等出产的东西可以卖到歪歪餐厅中,然后歪歪餐厅将会做成食物然后卖给玩家,这样形成一个良姓的循环,做的好的,完全可以形成一个商业帝国,而且汪正飞到时候还打算将几个游戏都整合到一起,这几个游戏中的金币都可以相互通用,这样子可以整合全部的资源,组成一个饮食帝国,然后汪正飞还打算将所有的牧场,农场,渔场,餐厅,都放到一张地图上,到时候就不会觉得是孤立在外了,而是真的仿佛是网游一般的感觉了,当然可能一张地图,对服务器要求太高,但是分成许多小地图还是可以的,还可以查看自己的牧场农场在什么样的位置。
更进一步的打算是开放个人模式,因为不是所有人都喜欢经营的,也是有很多人对经营这个不感冒的,就如同现实里有人喜欢玩策略类游戏,有人喜欢玩格斗类的游戏,所以也可以选择个人模式,可以去选择当食客,或者去帮忙打工,到时候这些都是可以完善的。
当然汪正飞认为最重要的举措就是允许将金币兑换成歪币,然后将歪币兑换诚仁民币,反之亦然,这样就会让很多职业的玩家也可以在里面赚到钱,当然瑞风方面会因此少赚一点,不过他并不介意,这样去打造他的全套的农场系列游戏!
(未完待续)