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顾诚这人走路从来不看路,所以也不会关心身后的对手到底追到哪一步。
他的眼里只有目标,如果自己的位置和目标之间没有路,那就硬生生趟出一条血路。
跟着前世记忆中的路径轨迹前行,害怕历史大势被改变,那只是低智商的重生者们干的事情。
眼下,他最关心的自然是YY的增长。
按照那天会议上安排的推广计划,YY要做成一款成功的熟人社交,必须两手都要硬。
一手是严肃的商务、工作交流,把YY打入到原先网民们不习惯的聊工作、聊生意、聊学习这些细分领域。
另一手,则是“网上真实交友”需求的深化挖掘。
“网上真实交友”,依然是交网友,但不是QQ那种“真人见面之前双方并不知道对方实际信息、甚至连被人妖骗了都不知道”的抓瞎交友。
YY强调的是信息可信度,个人隐私可以保留,但基本信息无法骗人。用户所在的城市、大致年龄段、性别这三项基本框架信息都由软件抓取,不让人随便乱填。如果不是由支付宝绑定用户注册而来、部分信息不完整,那就宁可空着,或者用户填写之后在后面少加那个显眼的“V”字符号,以提醒其他人该用户个人信息未认证。
同时,这种尺度的信息公开又不至于过分具体、导致用户容易被人肉。
而眼下对这种“个人信息防造假”需求最强烈的应用场景,依然是网上的游戏交友。
毕竟,校友、同事这种现实生活中容易联系到的强人际关系,就算没有网上的渠道,也很容易求证真伪。而游戏里认识的妹子,带装逼带飞的队友,如果对方不公开真实信息,几乎是没法找到的。
YY全面扩张之后,顾诚在这个角度的獠牙也很快暴露了出来。
原先,YY只是作为传奇娱乐名下3款主流网游的官方内置语音聊天工具,没有渗透到其他网络游戏公司的业务中去。
而这个4月里面,手头现金流充裕的顾诚,几乎是以跑马圈地的速度,各种大撒优惠条件,让各大游戏友商把官方点卡销售平台正式、彻底的整合到叮铛网上来,让所有支付宝用户可以刷网银付钱买点卡。
同时,也把YY语音工具捆绑到各大游戏当中去,让各大网游都和YY主动兼容——比如原先有很多游戏,是不支持游戏内快捷键调出后台程序的。这种强制锁死不让切出来的游戏,就会严重营养玩家在打游戏的时候上YY聊语音。而这种设计的初衷,或许仅仅是优化游戏对电脑处理资源的占用、又或者仅仅是增加外挂、按键精灵的使用难度。
一旦这些公司和YY网络科技达成城下之盟,在聊天工具和购卡渠道上与顾诚合作,这些障碍自然会被扫除。哪怕那些游戏依然会对绝大多数后台软件锁屏,却可以对YY单独识别、网开一面。
顾诚这么做,其实是非常必要的。
眼下传奇娱乐名下的3款网游虽然还牢牢占据着代表最高盈利水平的国民级网游地位,但03年的市场毕竟已经和01年大不相同,各种网络游戏雨后春笋一样遍地开花。
在顾诚的势力范围之外,《魔力宝贝》这款运营了快两年的Q版游戏依然尚未衰落,把买萌用户的黏性牢牢抓着,无数女玩家的存在,也让很多试图交友的男人继续为这款他们并不是非常想玩的游戏掏钱。
当初与《传奇》同期进场、至今未衰的《龙族》和《石器时代》,在更新了多个版本之后,也依然顽强地固守住了自己的阵地。
《精灵OL》的营收虽然不比《仙境传说RO》,但也着实拉住了20多万付费用户。
另外,还有几款虽然目前还没上市、但是凭借发行方实力就注定会很有火爆希望的游戏——比如国内互联网前三巨头之一的黄易,如今正在开发一款名叫《梦幻西游》的游戏。
因为顾诚和丁三石关系还算不错,所以丁三石给他透过口风,希望他下半年的时候高抬贵手,第一时间把《梦幻西游》以及其背后的“黄易一卡通”放到叮铛网上在线销售、并支持支付宝。
同样的情况,还包括国产华夏风网游的最先驱者《剑侠情缘Online》。
从《魔力宝贝》到《龙族》、《石器时代》,从《精灵OL》到《梦幻西游》、《剑侠情缘》……这些市场上多少挺有影响力的网游,拢共加起来也有十几个,每一个捆绑的玩家或许少的十万八万,多的三五十万,而且其中还有高达两三倍的重合,但全部加起来,至少也是300万的资深网民了。
这三百万有为内容产品付费习惯的网民,一旦加入到顾诚的战车上,他的步伐自然更快了。
而顾诚给出的条件,只是给每家网游代理公司免除两年的“叮铛网点卡代售渠道费”,保证这些公司在叮当网上卖的点卡不收取抽成。
……
4月中旬和下旬,顾诚本人的大部分精力几乎都扑在了网游社交的连横合纵上。【零↑九△小↓說△網】
每一步运营策略部署下去之后,市场反应如何都会及时了解,效果达不到预期的也会立刻分析、部署对策。
步子迈得大,容易扯着蛋。样本容量大了,自然也容易暴露问题。
这不,五一节之前一周,一份“已加盟支持YY语音工具的网络游戏、YY推广效果”的小结就丢到了顾诚的案头。
上面仔细罗列着近半个月来,各大和YY达成合作、把YY作为语音开黑工具的游戏当中,哪家的用户转化率最高、YY日活存留量最大。
YY公司自研的新品《天使OL》(注:天使是半成品自研,不在传奇娱乐名下),与《剑侠情缘》并列垫底,几乎没有玩家在游戏时使用YY。
反而是《魔力宝贝》和《石器时代》这两款游戏居于高位,其后《传奇》、《龙族》也相对较好——尤其是《传奇》和《龙族》在攻城战/国战的时候,大量玩家需要使用YY聊语音。
作为YY网络科技在游戏领域的“亲儿子”,《天使OL》在YY推广方面的成绩如此之烂,自然是说不过去的。尽管这个游戏目前营收成绩还不错,项目负责人依然亲自跑到顾诚办公室来负荆请罪。
项目的中方负责人叫陆明,他从东夷原始开发方那里拿了完成度才一半多的源代码,又组织人下人开发了三个多月,才把游戏上线的。如今《天使OL》测试版上线才三个月,收费刚刚一个月。
此刻,便轮到他来顾诚这儿,检讨游戏社交乏力的原因。
顾诚对这款游戏还是很重视的,从研发的时候就亲自视察提点过几次,内测之前还花了三天时间打这款游戏,提过几点决定性的意见。
东夷人原版的《天使OL》,可谓只有画面做的很好,很Q,难得的纯3D。游戏趣味性也不错,还加入了当时网游中比较罕见的任务系统——《传奇》和《奇迹MU》可都是没有做任务体系的,国内网游也要到《梦幻西游》这批货色才开始引入任务系统。
尽管《天使OL》的任务系统不能用来获得经验值、帮助升级,但好歹可以交任务物品换钱换装备。还加入了摆摊的玩家间交易系统,这些当时都是很创新的点。
但是,最初顾诚看到的内测版却有很多问题,试玩了三天之后,他觉得如果不改掉的话这款游戏肯定药丸——也难怪这游戏在另一个时空如同流星划过天际,仅仅短暂火爆了三五个月就陨落了。
《天使OL》设定的原始练级速度实在太快了!一个100级满级的游戏,竟然升到50级之前,杀一只等级适合的小怪就能得到相当于升级2%~3%的经验值,哪怕到了八十级,还能有接近1%。连最后99级升100级,都只要杀500只同级怪就升了。
练级如此之快,又没有《魔兽世界》式的“满级才是刚刚开始”的副本系统,游戏的寿命也就可想而知了。几乎每一个玩家最多在游戏里花掉3~4张点卡,游戏寿命就到头了。
顾诚并不知道,在另一个时空,《天使OL》运营方也想过这个问题,只是运营方一开始打算利用“爽快的练级成就感”来吸引玩家尽快入坑。直到公测结束收费运营的时候,才想到游戏寿命问题,然后在不删除角色等级档案的情况下,在收费后把练级速度又调低了几十倍!
这种做法,几乎是在把所有参加了公测的玩家赶走。
不可能有任何一个玩家品尝过近似私服的“20倍经验”之后,再来龟速杀怪的。
如今,到了顾诚这里,他在《天使OL》还没上线之前,就直接大笔一挥,强行勒令项目经理陆明,把游戏经验速度比原计划调慢10倍,这才拯救了这款不错的网游。
如今《天使OL》的付费用户虽然还不到《仙境传说RO》的一半,却是一块测试顾诚想法的良好试验田。
……
“说说看吧,你认为《天使OL》为什么会社交需求如此低迷,以至于玩家完全没有在打游戏的时候聊语音的欲-望。这游戏的妹子数量不少了,那么Q的造型,连怪物都会卖萌,居然没有人语音撩妹,你觉得说得过去嘛?”
顾诚直接抛出了这个严厉的质问,希望手下人能够看清问题的严重性。
陆明是青华出身的高材生,读过研,传奇娱乐成立后,01年加入的公司,如今也算有两年资历——
毕竟00年末时候的传奇娱乐还未口碑大爆,高材生、资深程序员也看不上到游戏公司打工。01年之后招进来的人,才渐渐牛逼起来,而且互联网寒冬期里,总是有大量人才挤出。
面对顾诚的问题,陆明显然有所准备:“顾总,我们开会讨论过了,也对比了竞品的分析数据。应该是这个游戏练级和任务过于容易SOLO、组队带来的加成不明显,导致游戏玩家之间的配合需求不太强烈,各玩各的。”
“那有解决方案吗?”顾诚的神色变得松缓了些。
“有一些数据调整方面的应急措施,一个月之内就能整改掉,下次更新小版本的时候就能上线——目前想到的,主要是‘提高组队练级时的经验加成,确保每组进一个人一起打怪,全队获得的总经验值都能够额外提升30%’,这样玩家就更热衷于组队了。
然后对于某些目前比较容易被猎人、厨师、技师等职业利用技巧放风筝杀死的BOSS级怪物,我们后续也会做出调整,确保远程玩家没法单挑,不得不和药师、战士组队,构成T/奶/DPS的团队才杀得死。这样就会形成足够的团队配合需求了。
另一个影响游戏交友的重要因素,是本游戏有大量男性玩家建女号的现象——因为这是一个Q版游戏,女玩家比较多,抱着猎艳心态交友的人也比较多。然后就有很多别有用心的男人来扮女人骗钱,或者至少用女号骗男玩家帮忙冲点卡。
而这些扮女人的男人,因为害怕语音聊天被戳穿,都会假托自己是在家里玩的游戏、电脑没有配麦克风,从而拒绝使用YY。这不是技术手段能够解决的,所以我们毫无办法。”
顾诚听得很仔细,对于陆明提出的问题都有认真思考,并且一条条提出批复意见。
“人妖扮女人的问题你不用管,我会协调其他资源去解决的——就让游戏官网和其他17173之类网游论坛发软文帖子、派水军炒热。强调‘玩《天使OL》却假装不语音的女号大多数都是人妖’这个概念,把这个舆论压力PUSH出去,挤压人妖的生存空间。
另外,你刚才说的调整BOSS打法的问题,我原则上赞同,但我觉得更重要的,是调整一下游戏里面的掉落原则——杀什么级别的怪物,掉什么级别的宝物,这是一个网络游戏的基本公德。目前《天使OL》里面的世界随机掉落高价值品还是太多了,而‘非BOSS掉落不可’的装备、任务道具还是太少,很多玩家完全可以通过一辈子不打BOSS把等级练到顶。
《传奇》和《奇迹MU》这些年来都做过那么些成功的BOSS级怪物了,你们就不能学着点,把人类的赌徒天性给诱发一下?好好做,你们是公司的一块试验田,未来的网络游戏如何逼得玩家不得不进行更多配合、交流,就靠你们去试错了。”
“是,顾总,我们这就去整改。”