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=========现在是二零一六年十月二十日,星骑士,12:33分。==========
我为何要写这部小说呢?
因为就在这半年中一项新技术“脑机交互”出现在大众的视野内,它让我看到了虚拟网游的真实起点,所以俺认为,不远的未来它一定会被有心人关注,甚至提供方向研发。
据说“如今的美国,已经拥有了一套虚拟作战仿真系统。”
=========游戏类小说当然要以游戏为主要题材。==============
笼统的升级,打怪,爆装备与技能书,各种各样的任务,为基础。
细节上改动。
一、升级。
升级:每升一级仅提供加十的血量(10HP)与一点属性加点。
属性:为了简易人物属性的大量数据,简易的改为“体力、力量、敏捷、智力。”
体力,不提供任何属性加成,依照体力点数的多少佩戴不同重量的“装备”。
力量,不提供任何属性加成,依照力量点数的多少佩戴不同重量的“武器”。
敏捷,提升大幅的移速。
智力,不提供任何属性加成,依照智力点数的多少可学技能的高低。
以上设定,不仅省略了大量的游戏数据,还可突出无职业的可玩性与装备化职业的走向(游戏当然有职业,不过..)。
二、怪物。
城郊刷怪:依照传奇的怪物分布特性,城郊越向外野怪等级越高,城郊boss(爆特定装备套装)刷新坐标随机限定在一定的区域内。
前期,霸占一片区域不仅可以得到稳定的升级经验,还可获得boss一枚。
野外异种:不定时,不定点,随机刷新各种变异boss,专爆首饰类与稀有物品与不明物品。
异种特性不定,爆率不定,万分不可被揣测的怪物之一,在它身上一切皆有可能。
特定地图:当然有着特定的怪物与它特定的攻击属性,boss(爆特定装备套装)多为定点刷新。
前中期,一些小型的特定地图,加上定点定时刷新的boss让玩家夜不能寐啊!
三、装备。
为了突出装备,对装备附加少量切不固定的“属性点(智力体敏)”当然,一些怀有小心是的玩家,不会得逞。
装备因品质的不同有着不同属性的加成,如:众所周知的护甲反伤、回血,武器的附毒、附伤、首饰的加属性点、加麻痹特效等等。
头衣鞋为防具,武器一柄为攻或增幅、首饰为五,项链一、手镯二、戒指二,首饰特性繁多,不定性。
防具分为:布甲,皮甲、轻甲、重甲、盾甲、中级五彩岩(体力加点越多,可佩带防具的等级越高。)。
武器,因攻击距离的远近分为,紧身(刀剑刃)中程(弓弩)远程(法杖),
武器分为:木武、黑铁、青铜、白银、黄金、中级五彩岩。
首饰分为:常见,罕见、稀有、珍藏、奇珍,中级五彩岩。
牙制、松石为常见,黄玉、紫晶为罕见、橄榄、海蓝、猫眼为稀有、蓝宝石、红宝石为珍贵、钻石、变石为奇珍。
每个装备均有一个来源说明,不论长短。
四、技能与职业。
技能是一个大项,初中前期无职业时代,拥有技能的玩家可用凤毛麟角比喻。
中期,职业专职时代,分为战士法师与弓手,均可获得玩家梦寐已久的职业技能。
战士分为,盾战(体加点,套重甲。)、狂战(力加点,最求极致的攻击)剑士(体力双加,攻防兼备)。
法师需要一个繁琐的专职步骤,化为,火冰雷三系法师(智力加点,最求高级魔法技能)。
弓手分为,轻弓(敏加点,风筝流),重弓(力加点,必杀输出流)。
一个魔盾双修的职业“法盾”
提升一定范围内友军的物理与魔法防御,终极技能地罩天罡“护罩内友军玩家攻击力提升,虚弱敌军。”
一个魔武双修的职业“剑灵”
舞剑过程中发出道道剑气,造成片面的魔法物理双重伤害,终极技能“灵剑一击”,超远距离魔法攻击,吟唱时间较长,被玩家俗称为“大炮”
一个魔弓双修的职业“猎人”
熟练的陷阱布置,同时可设下八个,终极技能“神弓灭日”狙击型技能,可万军从中取敌将首级。
一个魔宠双修的职业“召唤师”
可培养一本命宠物(在系统界面内自定独有的宠物属性),可招募四个野怪为打手。终极技能神宠降世,本命宠物全属性乘四,绝对地小boss。
五,任务。
任务,可获得金币,道具,一些特别的任务还会奖励一个最最基础的东西“分配的属性点”。
比较简单的任务为,杀一定数量的怪、交定量的道具、传个话等等。
难一些的也就杀个boss,去危险区域采集一些东西。
再难一些的就是,要么环数较多,要么要求的难道极高,如杀一个几乎杀不死的boss,或拥有一座系统城池之类的东东。
装备,可加防御,攻击,各种附带特性,以及可观的属性点加成。
突出游戏装备,已让玩家热衷于打boss,打boss之前!众多玩家团队或势力之间必定要腥风血雨一番,O(∩_∩)O~
如此设定,可大大减少小说内那些无用的垃圾数据,还可打开一个网游小说的新装概念门。