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九点之后,陆陆续续有消息发过来,整整一个上午,许建都在忙着跟选定好的几家研发公司核对外包订单的事情。
发测试需求、谈价格,忙的不亦乐乎。
最终确定的有两家公司,一家是沪市的手游研发商,名叫核动力科技,另外一家是深市的端游小公司,叫乐动元素。
两家公司外包的都是模型和动作,要求在许建看来算是中等偏上,那边负责人看了价格表之后并没有马上确定,只是说看看测试做的怎么样,然后再确定价格。
许建也不着急,召唤出美一美二,让美一继续做逗乐游戏的资源,美二则暂停一下,把这两家新公司的测试做了。
“滴滴!”
正午十二点,许建手机响了,拿出来一看是一条银行提示短信。
有二十万刚刚转到自己的工行卡上。
没过多久许建就接到夏灵峰的电话,询问有没有收到预付款,末了还问了问原画进度怎么样。
许建很高兴的回答说已经画好几张了,不到一天时间画几张精致的原画已经是很恐怖的事情了,要是许建直接告诉夏灵峰已经完成了二十八张,恐怕对方会以为许建是在逗人玩。
拿到钱,许建在软件园的食堂随便吃了点东西,就去银行柜台前把二十万都取了出来,直接去了医院,把欠人的十五万还清,然后打了个车火速赶回软件园。
回到公司后,许建迫不及待的把自己关进了会议室,从包里取出五万块前的现金放在桌子上,然后进入游戏工厂找到兑换金币的选项。
怀着万分的期待,许建直接选择兑换了五百金币。
“啪!”
随着桌子上一阵白光闪过,会议室桌子上五万现金消失不见了,再看看游戏工厂的界面上,赫然已经多出了五百金币。
许建早就已经见识过游戏工厂的神奇之处,再度见到这种超自然现象倒也不觉得惊讶。
有了金币,第一件事情当然就是招募程序猿,程序猿的招募价格要比美术妹子贵,200金币一个,许建手头上这五百金币也只够招两名程序猿,外加一名美术妹子。
许建迫不及待的点开了招募界面,在“程序猿”那个按钮上连续点了两下。
一阵朦胧光晕闪过,然后许建就被眼前神奇的一幕给惊呆了。
游戏工厂还真没给他开玩笑,许建之前还以为招募界面上的按钮“程序猿”的“猿”是个错别字,不过现在看来,确实就是“程序猿”,而不是程序员。
此时会议室里面站着的,正是两名身上长着黑色绒毛的猿猴。
这两只猿猴身高和许建差不多,但体格却要比他强壮不少,四肢肌肉膨胀,堪比电视里面的选美冠军。
许建毫不怀疑他俩的力量,两只猿猴身上只穿了简单的裤衩,遮住了关键部位,像是从原始社会穿越过来的山顶洞人,不过他俩偏偏鼻子上都戴着一副眼镜,镜片下面黑色的眼睛炯炯有神,看起来颇为滑稽。
两只猿猴看到许建后,恭恭敬敬的站在他面前,齐刷刷的拍了拍长满鬓毛的胸口算是打了一个招呼。
许建伸手在两只猿猴肩膀上轻轻拍了拍,对左边那只猿猴说道:“以后你就叫猿一,你呢,就叫猿二。”
“是,老板。”两只猿猴再度重重的拍了拍胸口,算是应了许建的命令。
许建绕着猿一猿二转了一圈,目测他俩体重都在200斤之上,让许建感到欣慰的是,猿一猿二都会说话,这点就比美一美二强多了,以后沟通起来也会很方便。
紧接着许建又招募了一名美术妹子,给她取名叫美三,然后给美三下发了一个命令,让她自己去找一台电脑把软件都弄好。
这边许建带着猿一和猿二来到自己的的座位旁边,在给他俩安排位置的时候遇到问题了,普通的椅子对于猿一和猿二这种体格来说太小了,一屁股坐下去基本上就会把两边的扶手给挤坏。
没办法,许建只好让他们直接坐在地上,好在猿猴的上半身比较长,猿一猿二坐在地上之后双手刚好能够得着键盘和鼠标。
在各自给猿一猿二分配了一台电脑之后,根本用不着许建再下什么命令,他俩自己就开机玩了起来。
出乎许建的意料,猿一猿二那宽大粗壮的手指却是十分灵活,在键盘上并指如飞,敲的噼里啪啦的。
没过一会儿,许建走过去看,猿一已经把整个电脑的桌面都重新换了一遍,上面有一些许建不认识的英文图标,估计是一些编码的工具,Unity引擎也都已经按照许建的要求安装好了,正在调试编程环境。
猿二那边更快,已经把Unity启动起来在调整面板了,看样子只要许建一个需求给过去,他立马就能开工。
《愤怒的小鸟》策划案许建大致已经完成了,关于游戏的玩法和一些大功能案子里都写清楚了,缺的是一些功能的细化、配置表以及数值框架和美术需求。
这些东西都得许建亲自来做,不过现在这份策划案已经足够猿一猿二做一段时间了。
在他俩搭建底层架构的时候,许建刚好可以一边把配置表和数值框架做了,等到游戏的底层搭建好,许建这边就能配合开始做功能。
至于美术的东西,许建会让美三专门做《愤怒的小鸟》的美术资源。
本来这就是个单机游戏,使用的美术资源也不是很多,美三一个人完全能搞定。
现在是一切就绪,东风也来了。
说干就干,许建先前写的文档重新梳理了一遍,把一些重要的地方都用红色标注好,写清楚备注。
半个小时之后,他才把文档发给猿一和猿二。
令许建惊讶的是,猿一猿二的文字理解能力要比美一她们强上不少,许建写的文档不用他进一步讲解他俩就看得懂,这倒也省去许建不少事。
程序底层的东西许建不懂,猿一和猿二在这方面算是专家,交给他俩准没错。
Unity算得上是一个傻瓜式的开发引擎,功能十分强大,里面集成了各种游戏开发需要的功能。
有经验的程序员上手会非常快,一般手游的开发大部分都是用C#,一些需要热更新的功能会选择用LUA来实现,不过LUA比起C#有个缺点,就是代码会不够健壮。
《愤怒的小鸟》是一款单机游戏,自然用不到热更新这个东西,所以猿一猿二直接就选择了C#来开发。
他俩对这款引擎也是手到擒来,里面的各种功能和工具用的滚瓜烂熟,就好像他们是这款引擎的开发者一样。
这倒也在许建的预料之中,游戏工厂招募界面的描述写的很清楚:猿一猿二有着超强的编码能力,熟悉各类引擎和架构。
接下来的时间猿一猿二分工开始专心写游戏底层的架构,许建这边开始在网上找一些参考图,根据回忆把《愤怒的小鸟》的场景和原画模型那些都整理描述出来。
他写出来一个需求就发给美三,让她先做出来看看效果,后续再慢慢修改。
一个下午的时间,许建让美三把一个关键场景反复修改了七八遍,最后看起来终于跟他想象中的《愤怒的小鸟》主场景一样了。