第84章

宁雁奴 / 著投票加入书签

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    观战视角的血滴子却是动作娴熟。

    第一、二下“飞碟”攒出两个0.25愤怒,第三下果断飞向侠客,强制位移拉着屠夫与人类“无缝”贴脸。

    想打出伤害,“飞碟”得在第四下再打中侠客,需血滴子拉开一点距离,才好甩铁索。

    不能拉远,否则零点几秒侠客即“醒”过来。

    好在,哪怕0阶段,1点的愤怒也不至于存不够2秒便消失。

    甚至连思考的时间都没有。

    燕庄接连飞了好几下“飞碟”,血滴子好似某漫的忍者,“嗖”一下的左移三四米、再“嗖”的平移七八米……是无法预判的,一连五六个平面位移。

    发癫儿一般!

    竟生生放走了侠客!

    燕庄的动作太快,“飞碟”每一回落点精准有效,硬生生攒够2点愤怒!

    侠客在他“发癫”时跑没了影。

    血滴子仍在板区极速位移。

    倏忽站立。

    贴近他不足2米,突兀冒出个人类。

    是刺客!

    ——有些观众这才恍然大悟!

    血滴子抬手。

    在分秒必争的赛场上,求生者没时间慢慢判断他是假动作,抑或要甩“飞碟”,或是飞毒镖。

    第一反应是躲避。

    是毒镖,被fr大菊巧妙扭掉。

    可这一扭,给了燕庄机会。

    或者说,是预判。

    大菊预判他的毒镖,他预判大菊的走位。

    差个0.1秒即会掉落的愤怒一瞬爆发!

    “鸟笼”套着刺客的头,是翻腾的黑雾纠缠着血气……

    0.75血伤害!

    血滴子进入一阶段!

    受伤的刺客不退反进,趁着加速一个冲刺——

    背刺!

    监管者晕眩2秒!

    fr大菊随即拉点,周身燃烧着黑红的“火焰”,移速达到250%,朝骨城方向疾驰。

    等血滴子回神,对方已跑出好远!

    细心观战,可见监管者视角的左下方小人头,“刺客”原本重伤血条漫过3/4格,竟在逐渐回退,停止在1/4格处。

    0.75的伤害变成0.25血。

    人屠双方进入一个拉锯。

    解说齐齐舒了一口气。

    “这开局才多久,节奏简直飞起,我差点看不过来。”

    “莫莉太适合玩追击了,看得人血脉偾张!”

    “fr人完全不省技能,除头一波侠客慌了神,整体打得也好。”颜珊艇

    “是,上帝视角险些没看到刺客的行动!”

    “所以莫莉是怎么发现刺客靠近的?”

    “有1秒危机感提醒!”

    “我知道啊。但他反应也太快了。”

    “是预判。刺客潜行时间有限,想精准刺杀,大概率逮血滴子用飞碟时,救人顺带吃掉技能;莫莉察觉危机,预判对面的预判,‘飞碟’打相反方向,快速、频繁移位,不给刺客背刺的机会。”

    “不但废掉‘潜行’,甚至逼掉快25%的‘移形换影’。”

    “可惜刺客有‘血毒’,否则就秒倒了……荷官局事故重演!”

    “哈,大菊第一时间用掉‘血毒’,怕就怕再发生惨案吧!”

    解说言语中的“潜行”、“背刺”、“移形换影”跟“血毒”,皆是“刺客”天赋——

    刺客,听着跟侠客有点像;

    人物设定其是来自“西幻世界”。

    第32章

    刺客基础技能是“背刺”;

    一局可用三次,需贴脸才能造成对屠夫的伤害;

    往往跟“潜行”、“移形换影”结合,才好打出高效操作。

    “潜行”是限定技;

    该状态下刺客潜力爆发,移速过于快了、以至视觉效果像是隐形的,跟隐身有着本质区别;

    自带冲刺效果,配合“背刺”,可造成屠夫5秒晕眩,令其在之后10秒,移速/抽刀慢20%。

    “移形换影”是另类位移;

    看技能名望文生义,落点屠夫的影子、被带着行动,其间冷不丁上一个“背刺”,让很多短腿监管者防不胜防……

    适才血滴子突兀“发癫”,正是为了防止被“背刺”,位移过快过猛,求生者就“晕车”,刀子难扎准啊!

    “血毒”,同样是限定;

    一方面对屠夫使用,使之迷惑,缺点还是要贴脸,像刚刚血滴子的距离,就难用得出来了;

    另一方面,刺客在紧急关头给自己用,相当于“血祭”,速度爆发(不可同时交互),并持续5秒回满0.5血;

    二者只可择一,多数时候,玩家省着“血毒”血祭,相当于多0.5血+逃命的机会。

    “刺客”实力着实强悍!

    不过,其在比赛时,上场频率不是最高的。

    “潜行”也好、“移形换影”也罢,配合“背刺”,想玩得花,是有难度的;

    很吃玩家的技术,还得有大局观,否则容易造成技能浪费,刺客优势发挥不彻底,便流于平庸。

    大菊不愧是fr最稳人类;

    刺客操作也好,时机把握也好,得失取舍也果断。

    其血祭直奔骨城,适合与屠夫慢慢博弈,是不如骨山等地有高低差,胜在省事省心啊,一不怕动静过大引发“地震”,二不担心到点刷出骷髅潮。

    ——骨民出生荒坟谷,骨兵在战场,百米内若无“外来者”气息吸引,则不会主动寻人,两方本能朝骨城外的槐树坡涌去、继续生前的战争。