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“诶,tin这么早贴过来吗?等等,道长居然不是修心流,这是什么套路?”
连解说都搞不清楚,大多数观众自然也一头雾水。
燕庄紧盯着小屏里tin玩的道长。
眉头轻凝。
另一头,搜搜为了尽可能拉开与屠夫的距离,看似横冲直撞的,实则路线选得极巧妙;
不在乎疲劳值,“游魂”飞过一道又一道矮墙,竟硬是拉出僵童的雷达感知范围。
在居民区两栋建筑的逼仄通道间,俑魂忽是一个战栗,魂体飘飘摇摇,毫无征兆地倒下。
“沉眠”。
一旁的柜子被人悄然打开,冒出道长一个头。
燕庄眼睛一亮,忍不住笑开……
啊,他明白人类想干什么了!
损啊,有点。
第30章
sh人队敢上俑魂,肯定不是图他羸弱易秒倒。
其“游魂”状态一大优势,不光是移速快、可越过障碍,更在于飘忽不定的魂体天性,行进中不会留下足迹。
譬如此刻,搜搜路线选得巧妙,间或不走(俑魂)寻常路,建筑啊高墙几下一遮挡,屠夫丢失视野。
更是超出“洞察”范围,寻不着足迹,僵童不得不缓速,逐次排点。
这一边,俑魂一口气将疲劳拉满。
“沉眠”化作一个才巴掌大、古朴粗犷的陶泥俑。
镜头短暂聚焦于道长。
tin第一时间用上技能“搬运”,点击下方队友小人头、选中“书法家”。
“咻”的一下,陶泥俑消失不见。
主视角切回仍在排点的僵童。
小屏展示,书法家似乎绕了个圈子贴到中场,竟狗胆包天的,直接上手修2号机。
这头俑魂消失,下一息,书法家那边提示:“‘俑魂’请求附体,是否同意?”
阿布手速极快地同意;
旋即是一前一后两个qte,啪啪的两下,达成完美校准。
系统:「请选择“同心”或“合德”。」
阿布选“合德”。
“沉眠”的俑魂才真正起到辅助作用。
“同心”:俑魂附体的队友,获得“游魂”体质,移速+50%,能越过矮小障碍,持续30秒,期间可隐藏足迹;
“合德”:俑魂来自地下古城,无限空间的生存者到来后才将其唤醒;他与封印共存无数年,熟知阵法如何破解,与之共生的求生者,得“修机专精”,二“人”合一修机速度200%,若被附体的是修机位,则效率再+20%。
……纯纯的工具人角色。
画面转回监管者视角。
基拉直觉相当敏锐,没耽搁太久,忽地一个掉头,径直朝居民楼走来。
道长“送”走俑魂之后,没急着拉点,他合上柜门,苟苟祟祟的,以下蹲的姿势藏在柜中。
僵童2层“洞察”提示附近25米内藏着求生者。
这时,要是没解说在叭叭,手机看直播的观众,将音量调整最大,或可听到若隐若现的急喘息。
柜子好藏人,但幽闭黑暗的空间,会放大人的恐惧,于是心跳加快,呼吸声越发粗重。
以至于监管者靠近一定范围能听到这细微的声响。
居民区分布着三个立柜,都在僵童感知之内。
基拉犹豫不过三秒,果断逼近离他最近的柜子。
正是藏着道长的那一个!
代入tin的众人集体悬起了心。
经理憋不住小小声惊呼:“啊!”
藏于柜中的人类,一旦被屠夫发现、却来不及推门逃的话,当柜门被屠夫打开的一刹那,判定求生者濒死、直接挂上裹尸布。
僵童离柜子不到15米。
经理焦虑了:“tin现在快跑还来得及,大不了浪费一个‘缩地’!”
开门毕竟有1.5秒左右的僵直,僵童一个冲刺,说不准就得吃刀。
偏生tin不着急。
僵童眨眼又进三米多!
道长终于有了动作……发动“隐身”!
柜子限制人类绝大多数天赋,可凡是总有例外,“修身流”专注己身,不拘束何时何地,道术都能运用。
“隐身”隐去一切“生”的气息。
唯有“洞察”无法屏蔽。
可也足够迷惑屠夫了。
僵童动作一滞。
急喘息消失……任谁看来,是求生者离开柜子,转点了。
也是基拉的走位尴尬:有一个立柜原在居民屋内,恰与tin藏身的隔一道墙。而僵童适才被一排麻袋阻挡,绕开了几步,落点与两个柜子相差不远。
不在十米内,柜中人类的呼吸差异难以辨分,除非天赋异禀,像燕庄一样对“风”格外敏感这种,正常情况在附近有几个柜子时,屠夫是很难判断求生者藏在哪个里头。
基拉迟疑不到一秒,擦着道长的柜子,冲进平房,若屋里当真有人,可从后窗翻出去的。
tin继续苟在柜中。
“隐身”的时间进入倒计时。
解说在分析着,认为其会趁着屠夫没发觉,跑出柜子。
哪知,tin还是不动如钟。
便在下一秒,在屋里耽搁几秒的僵童,倏然又一个转身。
原路返回。
二度擦着柜子经过,拐进旁边的狭小通道……
隐身乍然破功。
几乎在同一息里,道长作出推门的动作。