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“……滚!!”
古帅天气有些喘:“你们这帮没良心的崽子,真当我是牛是马可劲儿使唤呢!”
燕庄这才知道,这位优秀的“男妈妈”,不光将战队大小事务打理得井井有条,居然还藏着一手绝活:会针灸、按摩!
通过简短几句闲聊,他知道了,古帅天家里三代中医,到他这一代,兄弟姊妹都叛逆,有当兵的、有做生意的、还有跑国外当战地记者的,他作为乖乖仔,成了全家的希望,自觉承担不起太重的期望,迟来的中二病发作,他想当电竞选手!
“为什么没当选手呢?”燕庄问。
经理迟疑了一下下,打哈哈:“每一支成功的战队背后总有一位负重前行的经理嘛,我们来自五湖四海,为的是一个共同的革命目标!”
“扯淡吧!”游二毫不客气戳破他的自欺欺人,“不是没战队要你,你被朋友‘骗’了,才成了战队经理吗?”
连阿凯都吐槽:“小茉莉你没听说过吗,经理可是鼎鼎大名的‘三秒哥’!”
古帅天气急着吼:“张!凯!”
燕庄第一反应:诶,张凯是谁?
……哦,阿凯的真名。
不由得闷笑。
被这一提,确实想起了经理的“三秒传说”。
——还是平常从不八卦的聂照庭某晚在“卧谈”时告诉他的呢!
说:
有那么一回,官方搞娱乐赛,很有创意拉出赛事主持啊战队经理啊摄像后勤啊乃至策划运营乌七八糟的人一起比赛;
古帅天玩的求生者,第一场开局跟屠夫撞脸,吓得一个哆嗦,当着屠夫面反向拍板、再翻过去,瞬间吃了个“会心一击”!
赛后数据显示,他牵制监管者“长达”3秒,因为玩的还是牛逼轰轰的“侠客”,“侠客”是有位移、有攻击技的救人位,被玩成这鸟样,观众粉丝纷纷表示不理解但大饱口福!
“……好好看比赛!”
经理强行转移着话题;
同时放过阿凯的手,神色不爽:“好了,你平常注意保养,别瞎作,临到头找医生。”
想起刚刚的担忧,燕庄忍不住问:“手……还好吧?”
阿凯懒懒往沙发一靠,语气满不在意:“有啥好不好的,还是那样,又不能真照医生说的少玩游戏。”
“待会儿……”
阿凯淡淡道:“反正这场只打bo1,问题不大……比赛开始了!”
燕庄打住。
阿凯手伤是现实,当前说什么也是白搭。
看后续治疗吧。
目光转回大屏幕——
bp结束,是开场动画。
基拉选角让许多人,包括两位解说、备战间除燕庄的大家,大为意外!
“僵童”,早期追击流监管者!
便现在,于低阶排位也是统治力可怕,堪称“无限新人类杀手”。
属于门槛低、操作简便、杀伤力却不俗的一个屠夫。
僵童嘛,明眼人一看便知是僵尸。
这个僵尸可不像某些影视作品里演的那般笨拙、行动缓慢。
行走如风、力大无穷,其以血为食、可吞噬怨气,角色原型当是民间传说的“飞僵”吧!
白毛萌娃的表象掩盖不了其凶恶本性。
不搞什么花里胡哨的技能……
0阶段,移速是标准监管者的150%!
可吞噬绞刑架下的祭品,获得怨力“无能狂怒”、“惊惶失措”、“悲喜交加”;
三个择其一,每局可用三次祭品。
所谓“怨力”其实对应的是人类气质加点,“无能狂怒”加板窗交互速度、“惊慌失措”加的受伤加速、“悲喜交加”则跟治疗效率有关。
僵童每吞噬一重怨力,人类对应的属性则同比削弱。
譬如三重怨力选的都是“悲喜交加”,哪怕是向导的治疗仪,治疗时也只有人类正常摸血速度的一半。
由于僵童喜食血肉,每击中一次求生者,即获得力量补充,移速+10%。(只持续一段时间)
一阶段,激活“隐身”天赋,“隐身”时移速再加15%;
不过遇到板子、翻窗,乃至抽刀动作,皆破除隐身。
到二阶段,“隐身”发生质变,该状态下僵童彻底与空气融为一体,可直接过板、甚至穿墙(其实仅限窗/板),单纯抽刀也不会显形,除非将人击中,才会暴露真身……就很可怕了!
“控场流”出现前,僵童是绝对的t0监管。
移速太快,在小图“传送”、有时连“闪现”都省了,一阶段后神出鬼没,哪个人类玩家初玩“无限”时没被僵童吓得心惊胆裂过?
刷着白`粉涂了唇红笑脸流着血泪的娃娃,倏忽一个贴脸,咧开大嘴、露出尖利的犬齿,真真是恐怖故事!
然后被策划连砍好几刀。
基础设定不变,0阶段一刀0.5血变成0.25血,抽刀/擦刀时间变长,取消二阶段“隐身”的再加速……
0阶段一刀伤害减半,意味着战栗值收集也变得艰难。
毕竟是单刀屠夫,开局击倒一个人竟然得四刀,众人皇也是老油条了,往往不给监管者开二阶段的机会。
后续推出的图,地势地貌越来越复杂,更加不利于僵童开局拿刀。
求生者角色天赋也越来越花里胡哨,点上“千钧一发”有红光提醒屠夫的存在,提前用个什么技能破掉对方“隐身”,被暗杀的次数也便大大降低!