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而到了后面,《善良》的剧情开始慢慢的推进,卡牌背后的深意慢慢展现出来。恶鬼卡牌的剧情进入到了他是如何死去的时候,玩家沉默了。
玩家:“……”
玩家:“艹……”
【@玄胥工作室,出来……算了,今天不打你了。】
【大家的卡都玩到结局了吗?】
【嗯,没想到……一言难尽……】
【@玄胥工作室,大猪蹄子!!!出来挨打!!!】
【今天不想打工作室了,只想抱着我的崽崽嘤嘤嘤。】
【我的崽崽太可怜了。嘤嘤嘤】
剧情的最后恶鬼生前做了什么玩家也了解到了。
哪有天生的恶鬼呢?只有在极大的怨气愤恨的情况下滋生的怨鬼罢了,而怨久了就有了恶,然后变成了人人惊怕的恶鬼。
《善良》这个游戏里的恶鬼生前都不是为非作歹的人物,恰恰相反的是,他们都是凶杀案的被害人,或者是一场场斗争下的牺牲者,因为种种原因身怀怨气死去,又因为久久不能投胎,滞留人间才变成了恶鬼。
说来说去,其实都是可怜人。
谢乘胥做游戏的时候将那些罪无可赦,生前是恶人的恶鬼关进了地狱,留在监狱里的恶鬼才是他想给玩家看见的。
在阴间,有这么一些鬼,他们被害怕着被躲避着,谁都不愿意靠近他们,甚至还要对他们赶尽杀绝。
但实际上,他们也曾有过人性,他们也渴望拥有人性,只是未曾被关注过。
《善良》将这些恶鬼强行当做卡牌,不仅是为了一个游戏,更是为了唤醒这些无辜的灵魂。
算算时间,第一批卡牌的好感度也该刷的差不多了。论坛里面每天都有玩家更新自己的卡牌经历,感慨万分。
【我的崽崽是生前是一个画家,但是因为画的太好了,被嫉妒杀害还做成了画皮!好心疼啊啊啊啊啊啊QAQ!】
【我的卡是一个慈祥的老婆婆,她一开始真的好凶,但是后面好感度刷起来之后她好温柔,她是被不孝子杀死的,还不让她入土为安!呜呜呜好心疼!!!】
【我的崽崽……】
论坛里面玩家们和卡牌产生了很大的共情,这时候更多的鬼将视线放在了他们一直躲避着的恶鬼身上。
【或许,他们不像我们想象的那么坏……】
【可恨之人也有可怜之处,恶鬼也不是生来就是恶鬼的,唉……】
于此同时,游戏商城同时推出了甜宠大礼包!
甜宠大礼包——只要1888即可获得甜宠道具!并且有您意想不到的甜蜜CG哦~
刚被剧情虐过的玩家正是心疼崽崽的时候,看见这个甜宠大礼包什么都不顾了,不就是1888吗,都给我氪!!!
玄胥工作室又是赚了一个盆满钵满。
谢乘胥对此乐呵呵,做事越发和煦。
不出意外的话《我劝你善良》将会因为它的独特玩法成为地府游戏的一个常青树,事实也正是如此。
多年之后,地府新鬼来到地府的第一件事就是被安利这一款游戏。
而那时候,恶鬼与普通鬼魂的关系也步入了一个新的阶段。
但现在这些都还只是后话。
现在《我劝你善良》正是蓬勃发展的时候,很多玩家一睁眼起来就是拿着手机养卡,养崽,每天亲亲抱抱举高高就算被骂也是“爱的骂骂”。
当然为了防止玩家被虐出斯德哥尔摩谢乘胥在游戏里是有限制的,恶鬼再怎么骂也不能超过规则次数,不然就要被关进小黑屋冷静冷静。
而第一批刷完好感度的卡牌,玩家可以选择抽取下一张将恶鬼送走,也可以选择继续和卡牌培养感情。
《我劝你善良》说到底还是一款游戏,而且还是一个地府出品的游戏,这款游戏的系统十分的先进,就算是想进入恋爱阶段也不是不可以,玩家可以通过好感度查看卡牌是否有发展下去的可能。
也正因如此,这个游戏创造了一个神奇的现象。