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舍瓦驾驭着天界圣马飞跃过拒马,直接在外围拼杀了起来,一人应对着四五只亡灵的围攻游刃有余,还有闲工夫观察周边守卫的生命条,谁的生命条偏低了就一个圣疗术直接奶满——受难buff叠起来后的舍瓦轮奶量完全不比地母神教的牧师差,现在困扰他的问题是治疗溢出严重该如何解决……
3分钟之内受到的伤害都能增加他的治疗量,而战斗信仰的效果只是非法系武器施法将神术效果减半而不是治疗量减半,舍瓦释放的圣疗术本身治疗量、真言术·盾的护盾值、甚至神赐的加成效果都会被砍掉一半(当然,释放神赐时他会切换成法杖),但受难提供的治疗量加成不在这个削弱范围之内。
因此,舍瓦现在最想学的是个群体治疗或者持续治疗,施法范围越大越好、治疗次数越多越好,不管治疗量有多低,舍瓦都能让这个技能脱胎换骨。
有了飞行坐骑的舍瓦背靠着拒马御敌,面对这些手短的亡灵天生就立于不败之地,每隔半分钟施施然飞回去嗑药回蓝。这些外围的亡灵等级都是十到十五级,远程攻击手段匮乏,更别说留人手段了,少数有几个弓箭手打出的伤害也只是聊胜于无,舍瓦看似蓝血两空,实则稳如老狗。
又过了十来分钟,援军到来了。刚刚那个队率口中的屯长带着近百人,队率和舍瓦稍作商讨都同意出击,舍瓦一马当先冲在前面,后面紧跟着几名战斗力还有保证的近战,最后跟着远程,重伤员留在岗哨里修养,队率留下两人看护。
亡灵们遭到了前后夹击,没多久就被击溃了,作鸟兽散,由于人数有限屯长没有命令去追袭,舍瓦也赞同这个选择。
这时,舍瓦也收到任务完成的系统提示,让他回到战神殿提交任务领取奖励。
打扫战场时,队率激动地握住屯长的手,说:“屯长,你来得太及时了啊!”
舍瓦嘴角一抽,内心腹诽道:“是啊,你再来晚点我们都快把这群亡灵解决了。”
当然,舍瓦也就吐槽一下,虽然有他保证血量,耗肯定耗得赢,但守卫们的体能都快到了极限(体能无具体数值,玩家没有体能限制,NPC的体能设定与现实类似,体质越好体能越好,可透支体能),而且他的蓝药也有限。
“抱歉,我知道我们来得有点晚,但我们尽力了。”那位屯长解释了一下,“亡灵又有点不安分了,斯尔纳将军的防区受到死亡骑士坎帕和他的麾下的攻击,一打退这些亡灵我就出发了。”
“没事没事,我们可以理解,而且战神殿派来了支援,我们其实还可以撑上好久。”
舍瓦微微欠身,开口说道:“驱除亡灵,守卫帝国,这是我们共同的职责。”
“神父真是高明大义,”屯长拱手说道,“要是内地的那些蛀虫都能有这样的精神,我们帝国早就将亡灵给死死拦在极北之地里了,哪需要像现在这样将防线拉得这么漫长。”
舍瓦毕竟没有亲身经历过内测,只是跟内测玩家买了点职业、主城这些涉及关键抉择的情报,对帝国内部的具体情况不是很了解,但这不妨碍他顺着对方的话说下去:“那些见识短浅的蠢货总认为就算亡灵入侵了也就边境那块地方受损,殊不知覆巢之下安有完卵,边境的损失就是帝国的损失,帝国的损失终归会体现在他们身上的。”
“说得太对了,”屯长和旁边队率看向舍瓦的眼神愈发钦佩和炽热,“那些该死的贵族和南方那些只会种地的猪猡们怎么就想不明白这个道理,真出现了那种情况,肯定要征兵和征调物资,他们又怎么逃得掉?”
“而且像粮食衣物这些日用品价格肯定也会涨,日常生活都会受到影响。”舍瓦凭他现实中的历史知识侃侃而谈,战争这种东西,百害而无一利。
“说不定南方猪猡们就等着这个发财呢,毕竟他们的那可怜的脑容量里恰好装满了种水稻和棉花的知识。”队率也插话进来,语气中充满了不满与轻蔑,“那些贵族就更不用说了,听说那些贵族一次宴会结束后倒掉的剩菜都够我们一屯的人吃上一天了呢。”
舍瓦也跟着应和了几句,随后以还有任务在身为由向两人辞行——他的确还有个侦查的任务要做。
带上俩个随从,舍瓦继续往西北深处前行,这次战斗过后两人明显对舍瓦更为敬重,特别是亨克,已经有向成为舍瓦迷弟的形势发展了,舍瓦估计距离拿下他收入后……呸,收为追随者已经不远了。
越靠近极北的遗忘之地,死灵之气就越浓厚,亡灵的数量就越多,而且实力也在提升,反映过来就是现在舍瓦遇到的怪物等级都是14、15级的存在,时不时还冒出个16、17级的“路痴”,三人互为犄角还算勉强应付得过来。
马多和亨克毕竟初出茅庐,作战经验不是很丰富,舍瓦也不敝帚自珍,凭借自己丰富的游戏经验,对两人的作战手法多加指点,像游侠和刺客都是属于比较考验技术和意识的职业,虽然两人是NPC不是玩家,但道理都是差不多的。
亨克舍瓦能教的有限,只能在一些切入的时机、潜行的技巧上面稍加提点,毕竟刺客是个很依赖技能的,现在他技能还很匮乏,很多骚操作玩不起来。
但马多就不一样了,舍瓦指点了他很多,比如控制怪物距离的技巧、借助队友掩护卡视野的技巧、面对四面八方来的怪物如何通过走位拉扯对面阵型避免被围攻等等。
马多的进步也很快,原本作为一个脆皮在这种怪物密度较大的地图时不时要舍瓦过去护着他,现在他在小队面对多个怪物围攻时也能游刃有余地保持远程输出,减轻了舍瓦不少的压力。
往西北方向走了一段距离后舍瓦选择不再深入,再深入以他们小队的配置应付起来可能就会遇到问题了,他们开始横向地扫荡。
侦查的任务需要佩戴一个任务道具“侦查宝珠”,只要你走过那段路,然后一定范围内的情况会被自动记录下来,自动生成一个标有亡灵密度与强度的情报图,不需要什么手绘地图记录数据之类的。
舍瓦的任务面板上有一片圣剑城周边的地图,他们已侦查过的区域会被点量并根据侦查来的数据呈现不同的色彩,舍瓦就根据这个地图行动,往还未点亮的区域前行。
“叮!系统提示:你已完成战神殿日常任务——清缴亡灵(3/10),请返回圣剑城战神殿教堂提交任务。”
已经杀了三百只了吗,舍瓦满意地点了点头,不枉我刚刚拼命地抢人头。刚刚在守卫岗哨时,他可是十分努力地在支援队友呢。唉,要不是马多和亨克过于淳朴,没掌握支援队友的精髓,估计第四次任务都完成了呢。
顺带一提,随从击杀的怪物算在击杀数之内,获得的经验值舍瓦也能分到20%。原住民也可以靠杀怪练级,只不过他们的升级方式更多样一点。
比如马多和亨克他们之前都没怎么杀过怪,等级全是自然成长和在战神殿的圣殿骑士培训流程中提升起来的;又比如有些法术天才可能在达拉然听一节魔法课就能升一级。
相比于玩家等级只是反映一个经验获取的速度或者说总量,等级对于原住民来说更近似于他们的能力与实力,他们的升级就像一个成长的过程,无论是上课还是锻炼亦或是打怪都是一条升级的道路。
因此有些天资绰约的原住民升级就像开了挂一般的向上飙升,比玩家还快上好几倍,而有些则要几年才升一级甚至到了一定岁数和级别就再也升不上去了。
玩家的升级速度不一定就比原住民快,但玩家的优势在于潜力无限,只要经验值足够就能无限升级下去。